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把模组发布到创意工坊:版本号、描述与更新纪律

模组写完只是开始,让玩家能订阅到才是发布。1.4 线的发布走创意工坊,流程在游戏内就能完成。

发布前置

发布流程

  1. 补齐模组元数据:构建前检查模组源码文件夹里的几个文件——build.txt 里设好版本号;description.txt 是游戏内「更多信息」展示的描述;description_workshop.txt 是工坊页描述(支持论坛式排版);changelog.txt 存更新日志,发布时自动填进工坊的「更新说明」栏;
  2. 准备图标:源码根目录放 80x80 的 icon.png 作为游戏内图标;工坊页支持最高 512x512 的 icon_workshop.png,想保持像素风可以按整倍数放大;
  3. 设置版本号:官方要求语义化版本(major.minor.patch),纯数字加点分隔,不允许带字母后缀;首次发布 0.1 即可,每次更新必须递增——这是玩家端判断有没有新版依据;
  4. 构建并发布:进 Workshop、Develop Mods,构建成功后点 Publish,在弹出菜单里选标签、设可见性(公开 / 仅好友 / 私有,后两者方便发布前找朋友测试),确认发布;
  5. 建个主页:工坊页之外,给模组配一个能收 Bug 反馈的主页——泰拉瑞亚社区论坛的模组版块、代码托管平台仓库都行,把地址填进 build.txt 的 homepage 字段。

更新纪律

发布后的更新走同一套流程,重点在三件事:

发布几分钟后订阅者就会自动收到更新——这也是订阅制的便利所在,玩家的接收侧见 下载模组。

协作与收尾

发布后玩家端出问题时的排查,从 报错速查 开始;模组开发本身的入门见 自己做模组。