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模组太多内存吃紧:大型模组包的减负方法

「模组一多就崩」是 tModLoader 玩家最常见的崩溃类型,报错通常是 OutOfMemoryException(见 报错速查)。好消息是 1.4 线是 64 位程序,天花板比 1.3 时代的 32 位高得多;坏消息是灾厄级别的巨型模组依然能把 16 GB 吃出压力。

模组游玩画面:暗色设施场景中的高强度战斗(官方商店页展示)

先看清谁在吃内存

tModLoader 内置了内存估算工具:设置 → tModLoader 设置 → 开启 Show Mod Memory Estimates(显示模组内存估算)。之后管理模组列表里每个模组都会标出预估占用,谁是吞内存的大户一目了然——官方商店页也提示实际需求随已装创意工坊内容变化。

减负优先级

按性价比从高到低动刀:

  1. 砍重复职能的大型模组:两个巨型内容模组同时开是重灾区,灾厄和瑟银二选一是 新手第一套模组 反复强调的原则;
  2. 砍巨型模组的可选组件:部分模组带高清贴图扩展或可选包,砍掉立省大块;
  3. 砍不再玩的模组:通关了的模组内容留在清单里只是占内存,禁用不删文件,随时可回(操作见 管理模组);
  4. 效率模组不用砍:Magic Storage 这类工具模组占用可忽略,见 效率与体验模组。

硬件侧的账

联机场景的额外账

服务端同样吃内存,而且是「客户端 + 服务端」双份:自己机器开服带朋友时,内存要按两边一起算(开服方法见 开服入门)。服务器崩溃循环的处理见 崩溃循环自救。

减完还是崩

内存优化做完仍频繁 OutOfMemory:

  1. 确认崩溃确实来自内存——读日志最后一屏,方法见 读崩溃日志;
  2. 用安全模式对比空载状态是否稳定,排除环境问题(见 安全模式);
  3. 实在拉不动就做减法到稳定为止——模组包的快乐不在于数量,存一份稳定清单(模组包)比堆一个炸药桶划算。