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模组联机报错排查:版本不匹配与缺模组的对症解法

模组联机的故障九成出在「不一致」三个字上。这页按你看到的现象逐条对症,动手前先确认基本盘:所有人的 tModLoader 与模组清单是否真的完全一致(对齐方法见 模组联机入门)。

现象一:握手失败 / 直接被拒绝

典型原因:版本不匹配。 服务器和客户端的 tModLoader 版本或模组版本对不上。排查顺序:

  1. 核对所有人的 tModLoader 版本号——Steam 玩家注意测试分支是否一致(见 测试分支);
  2. 核对模组列表逐项版本号,包括前置与音乐包(见 模组依赖与前置);
  3. 有任何人手动手装过模组的,替换文件版本最可能漂移,重新对齐(见 手动装模组)。

现象二:提示缺少某个模组

客户端缺装某个模组或前置。按报错给出的模组名去工坊补装即可。批量缺装时,直接用 Mods 文件夹打包互传或 模组包 一键还原,比逐个补快得多。

现象三:进服后掉线或世界加载卡死

常见于大型模组包:世界数据同步时内存或带宽吃紧。分两步:

  1. 先单人复现:同一份模组清单单人开新世界,稳定则问题在联机链路,不稳定则回到模组本身排查(见 报错速查);
  2. 减模组再看:逐个禁用最近新增的模组(见 管理模组),直到定位肇事者。

现象四:服务器端崩溃

服务端崩了看服务端日志——启动脚本同目录或存档目录下的日志文件会记录最后一条异常(读法见 读崩溃日志)。模组问题导致的启动循环,用 崩溃循环自救 的 enabled.json 方法摘除坏模组。

现象五:原版朋友想进模组服

没有捷径:让他装 tModLoader 并对齐模组清单。官方明确原版与模组环境不能互通(见 模组联机入门),从安装教起即可,路线选 Steam 安装 或 手动安装。

一劳永逸的习惯