模组联机入门:和朋友一起玩 tModLoader 的条件与步骤
模组联机是 tModLoader 最有魅力的玩法之一,但它有一条铁律:所有人必须是同一个模组世界。这页把条件和步骤讲透。
三条硬性条件
- 全员装 tModLoader:官方商店页原话——原版玩家不可能和模组玩家联机。一个人玩原版,其他人玩模组,永远进不了同一个房间。
- 本体与 tModLoader 版本一致:你在 测试分支 切了版本而朋友没有,握手就失败。
- 模组清单与版本完全一致:不只模组名相同——同一个模组的版本号也要相同,前置、音乐包、汉化包全算在内。这是联机失败的头号原因。
房间怎么开
- 主机玩家路线:游戏内选多人游戏、开房间,朋友通过 Steam 好友邀请或 IP 直连加入。1.4 线经 Steam 启动的 tModLoader 支持好友邀请。
- 家庭共享玩家例外:共享路线不支持 Steam 联机邀请,只能 IP 直连,细节见 家庭共享。
- 长期同玩:朋友多、想常驻,直接开专用服务器更省心,见 开服入门。
模组清单对齐的省事做法
逐个报模组名和版本号是最容易出错的对齐方式。社区通行做法有两种:
- 模组包对齐:房主把当前启用清单存成 模组包(或导出包实例发朋友),朋友按清单一键还原。
- Mods 文件夹打包互传:把整个 Mods 文件夹压缩发给朋友,让对方放进相同位置,天然一致——手动放置方法见 手动装模组。
对齐之后再互相核对一次游戏内模组列表的启用数量,防呆。
进房之后
- 新内容同步由 tModLoader 处理,玩家进服时自动下载缺失的模组数据;
- 存档归主机世界所有,客人的角色数据存在各自本地;
- 联机稳定性随模组数量下降,巨型模组包的联机报错单独见 联机排错。